我在2025年3月发布了我的游戏《Burgie's Cozy Kitchen》。

它是一款“桌面等待”游戏,你可以在屏幕上开一家小型汉堡餐厅,其他事情都可以做。几分钟后,顾客会到来,你需要接单,然后就可以回到之前的事情了。

大约一年时间,游戏做得相当不错。不是爆发式增长,但稳定得足以成为我基本收入——对于独立开发者来说,这是一种理想的情况。

一年后,我试图找到新方法来让游戏再次获得关注,而我决定发布一个演示版。

我真的不确定这是否还有意义,因为游戏已经发布了一年了,但我看到其他类似游戏在我的类别(短暂、休闲体验)中经常提到,他们的演示版是他们增长最快的驱动力——即使这通常发生在全版发布之前。

没有什么可失去的,我决定尝试它。

演示版于2026年6月3日上线。

一开始,什么都没有发生。

但在几天后,我开始注意到一些奇怪的事情。

来自通常国家的下载开始下降,而与此同时,从之前从未有过下载的地区突然出现了大量的下载。

我最初认为可能只是Steam在按地区调整推荐,但它一直在指数级增长,最后几乎占据了我销售的99%。

问题是,我无法实际看到发生的事情。

大部分流量似乎来自中国,但作为欧洲人,我惊讶于如何准确地追踪它。

像抖音这样的平台基本上是关闭的,没有账户,你就无法进入;即使有账户,算法也会不断限制你可以浏览的内容。因此,我无法像正常情况下那样“查找”它。

最后,我在游戏论坛上发布了一条帖子,简单地欢迎中国玩家并问他们如何找到游戏。

其中一个回复提到了抖音。

这才是我的第一条真正的线索。

接着,我深入调查,终于找到了问题的根源。

一个小型的中国创作者,约有7,000名粉丝,发现了演示版并制作了关于它的视频。他名叫龙一。

我看到他上传了大约4-5个关于我的游戏的视频,每个视频都有十万以上的观看量,尽管他的前内容几乎没有获得什么关注。

随后,平台上充满了关于如何盗版我的游戏的视频,以及其他创作者模仿龙一的风格和内容。

这些频道通常的内容获得的喜欢数量非常有限——平均来说,每个视频可能只有80或100个喜欢,数量相当于他们的大小。

但当他们发布《Burgie's》时,他们的视频总是比他们的其他视频更受欢迎。

这开始让我觉得,观众不是跟随着创作者,而是跟随着游戏本身,尤其是因为餐厅顾客的反应,包括他们的滑稽评论,观众把它们看作是一种高级AI行为。

这才是它真正开始传播的时候。

越来越多的创作者参与进来,同样的模式重复出现了。

如我之前提到的,我还注意到了一点:盗版版的游戏开始传播。

有趣的是,我不认为这完全是负面的。

幸运的是,我已经为此做了准备,构建了一个小型的反盗版系统,它会将盗版者转换为游戏中的“盗版顾客”,配有盗版对话和盗版音乐。这是一个相当幽默的方式来应对盗版,而不是过度攻击。

而且我认为这,结合演示版的可用性,给了人们一个合法的方式来尝试游戏,然后决定购买它。我的演示版到全版的转换率约为10%,看起来对于大多数游戏来说是相当标准的。

所有这一切开始于上周四,最初我预计这将是一个一天的高峰,但结果是每天都有一个新的销售记录。

一开始,我以为这是周末效应,因为玩家活动通常在周末更高。

但周一来了,我以为它会降低,但结果却又打破了记录。

今天是周二,我真的不知道会发生什么下一步,但数字仍在持续。

我写这篇文章的一部分是为了鼓励那些感觉到游戏的命运已经在发布时就决定了的人。

有时这些事情会在发布后很久才发生。

我不知道这会持续多久,还是如何正确处理它。我不知道是否应该大量投资游戏,暂停其他项目来专注于它,还是这会在几天后结束并成为我以后讲的故事。

但我会继续更新,随着情况的变化。

任何建议都受欢迎,目前我感觉自己正处于完全未知的领域中。

*我会尽快写一篇文章来解释我如何构建了我的反盗版系统。它并不是很复杂,但我的朋友和粉丝总是分享它,因为他们觉得它很有趣。

**本文使用AI进行了翻译,因为我的母语是西班牙语。