我已经在小项目上工作了大约八个月了,我一直遇到同一个问题。测试会给我不同的信号。有些人觉得核心循环很有成就感,但其他人在十分钟后就失去了兴趣。纸上这些机制是有效的,技术上一切都正常工作,但我觉得有些东西不对劲,我不知道这是一个真实的问题还是开发者长时间盯着同一系统之后的盲点。

我已经读过后记了。我知道五年开发的游戏未能成功的经典故事。我也知道一些人几乎放弃的项目后来非常成功。难点在于两种结果都存在,没有一个清晰的公式可以早期区分它们。

所以我真诚地想知道经验丰富的开发者们如何处理这个问题。你们有一个具体的里程碑或测试来评估是否可以修复游戏的乐趣还是缺乏根本的乐趣吗?你们有一个决定核心不工作并且要么转向要么放弃的里程碑吗?这其中有多少是诚实的自我评估,多少是外部反馈?

不寻求动力,只是寻求实际的框架或诚实的故事来自那些之前面临这个决定的人。