我已经将注意力集中在系统设计上,追求产生的效果。 在这个过程中,我曾经为如何制作这些类型的游戏与多个团队合作,但我也在自己的项目上工作。 我得说,非常慢。
其中一个项目的起源是因为我非常喜欢策略和战术游戏,但我不喜欢“微观”控制。 我觉得很奇怪要告诉单位走哪个像素,或者射击哪个敌人。 那些事情应该由它们自己决定。
在世界处于当前状态之下,这让我构建了一个基于现代城市战争的游戏,单位会根据你的命令在更抽象的形式下行动。 你告诉他们“这个地方很重要”,或者“不要向这个地方射击,里面有平民”,然后它们会尝试将你的命令与实际现实和敌人接触相结合。
这个实验现在可以在非常粗糙的形式下玩耍,尽管我不能分享这个游戏本身,但我会在这个帖子的评论中分享一个关于它的博客文章。
然而,我想讨论的是这个更高层次的东西——高产生性,低微观。
这个东西是否有人想要玩? 还是微观太紧密地与策略类游戏绑定了?
是否已经存在我不知道的某种形式?
你是否有自己的想法或项目,适合同样的思路?
我非常渴望听到更多的游戏开发者是否在这个空间中探索。
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