大家好,
我一直在开发一个叫做Wartheon的2Droguelike动作游戏,主要是作为一个单独的开发者。
经过了很多个晚上的工作,我终于在Steam Next Fest上发布了一个公开demo,计划于6月26日启动早期访问。
在开发过程中,我学到了以下几点:
- 制作敌人AI比预期的时间长得多。
- 平衡进度比编写新功能难得多。
- 测试发现的问题比我自己注意到的多。
我很希望从其他独立开发者那里获得反馈:
在启动早期访问之前,你学到了最大的教训是什么?
大家好,
我一直在开发一个叫做Wartheon的2Droguelike动作游戏,主要是作为一个单独的开发者。
经过了很多个晚上的工作,我终于在Steam Next Fest上发布了一个公开demo,计划于6月26日启动早期访问。
在开发过程中,我学到了以下几点:
我很希望从其他独立开发者那里获得反馈:
在启动早期访问之前,你学到了最大的教训是什么?
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