Steam商店页面

大家好! Feypath 的开发起源于这样的想法:“我只是想做一些简单的事”。刚刚玩完 Jump King 后,我感觉想做一些类似的东西,但是经过一年后,我觉得 Feypath 已经成为了它自己的东西。哲学上的简单控制和垂直穿梭是让我坚持的,但除了这些,我还添加了更多的游戏机制。

该游戏完全由 GameMaker Studio 2 制作,个人制作了所有的图像、音乐和音效,除了少数几种音效(主要是森林关的雷声效果和监狱关的链条敲击声)。对我来说,编程是最大的收获,尽管我还能修复一些问题,但如果能在开发过程中记录更多的日志并注释更多的代码,可能会更好。另外,完全在黑暗中开发并且没有社区互动可能不是一个好主意。

最后,我对 Feypath 有足够的信心来尝试在 Steam 上发布游戏,因此我最近花了几个星期学习如何制作商店页面、成就系统和 Steam 平台其他的功能。总体来说,这是一个平滑的体验,目前计划在 2026 年夏季发布。由于这是在 Feypath 发布前的第一次社区互动,因此我对 Steam outreach 的期望相当谦逊,但这仍然是一个重要的里程碑。

如果你对这个游戏感兴趣,请在 Steam 上添加它到你的 wishlist 中:https://store.steampowered.com/app/4746680/Feypath/

另外,如果你有任何问题,请随时问我。