我认为最让人满意的进度系统是那些能够创造新的问题而不是仅仅给你更大的数字的系统。
当然,数字上升时会感到舒适。我们都是简单的生物,我们的心里深处都渴望着进步,而当我们遇到让我们感到尊严的进度系统时,我们会毫不犹豫地点击那个闪亮的按钮。
但是我记住的游戏都是那些进度系统会改变你关注的事情的游戏。早期你努力生存,接着你要赚钱,接着你要管理名声、关系、风险、失败、奇怪的机会以及你的过去决策造成的混乱。
我最终决定自己开发了一个手机生活模拟游戏,因为我一直在思考这个问题,它让我意识到如何让进度感有意义而不让玩家在菜单中淹没。尤其是在生活模拟游戏中,因为变得更富有或更有名声应该会打开新的选择,但也应该打开新的破坏一切的方式。
对于我来说,最好的循环是每一步都让你思考新的东西。不是“赚取 10% 更多”,而是“你现在可以做这个更大的事情,但如果你不小心,它可能会惨不忍睹地失败”。
我很好奇其他人是如何看待这个问题的。什么让进度系统感觉真正有吸引力而又不会变成纯粹的按键上升脑瘫?
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