我认为最令人满意的进度系统是那些创造新的问题而不是简单给你更大的数字的系统。

当然,数字增加的时候会很有感觉。我们都是简单的生物,我们的心中都有一种求升级的本能,甚至会乐意点击闪亮的按钮。

但是我记住的游戏是那些进度改变你关注点的游戏。早期你试图生存,后来你试图赚钱,接着你管理声誉、关系、风险、失败、奇怪的机会以及你过去决定造成的混乱。

我最终决定自己开发一个手机生活模拟游戏,因为我一直在思考这个问题,并意识到如何让进度系统感到有意义而不让玩家在菜单中感到沉重。尤其是在生活模拟游戏中,因为变得更富有或更有名声应该打开新的选择,但也应该打开新的方法来毁灭一切。

对于我来说,最好的循环是每一步前进都给你新的东西思考。不是“赚取10%更多”,而是“你现在可以做更大的事情,但如果你不小心,它可能会惨败”。

很好奇大家其他人的想法。什么让进度系统感到真正有吸引力而不变成纯粹的点击升级脑雾?