大家好,

我正在开发一款名为 Onigiri (Shogun Tower Defense) 的防塔/自动战斗游戏,背景设在手绘日本木刻版画(Ukiyo-e)世界中。您可以在 barracks 中招募军队,抵挡来自地狱的潮水,打败章节BOSS,征服地图区域。游戏直接在浏览器中运行,不需要安装。

可玩链接:https://shershikari.itch.io/onigiri-demon

注意:这是一款早期原型。当前的艺术设定中有一些是用 AI 生成的占位符,我正在使用它们来确定游戏的外观和感觉,同时我在开发游戏的实际内容。所有的艺术设定都会被用真正的原创艺术取代,等游戏成熟后。

我诚恳地希望大家能给我一些反馈:

- 波浪节奏 - 是否太快了、太慢了,还是刚刚好?

- 战斗可读性 - 您能在战场上看到发生了什么事吗,还是太混乱了?

- 核心循环 - 部署单位 → 抵挡潮水 → 升级是否足够令人愉快,能让您继续玩下去?

- 第一分钟的清晰度 - 您是否能在没有说明的情况下理解游戏的基本操作?

非常直率的反馈非常欢迎 - 这是游戏开发的早期阶段,反馈会对游戏的发展产生重大影响。愿意为您的项目提供反馈并试玩您的项目的我也很乐意。

感谢!