各位开发者,我一直在思考这个问题。 当建立游戏工作室或作为独立开发者工作时,是否更好专注于一个类型的游戏并成为其中一流的开发者,还是尝试不同的类型并学习多种风格?

例如,有些工作室以一种类型的游戏而闻名,而其他工作室则会跳转到不同的类型。 是否制作不同类型的游戏会损害您的开发者/工作室身份,还是会帮助您成长?

十分感谢来自尝试过两种方法的开发者们的经验。 哪一条路更适合你?