嘿,同路中游者们,
我正在开发一款舒适的整理游戏(将物品放回原位,完成小任务,类似这种氛围),并正在为我的第一款Steam试玩做准备。我正在研究如何设置它,并发现了一个非常重要的东西:分析。
首先,游戏在Godot开发,目标平台是Windows和Mac。
我发现了三大玩家:
- 谷歌分析
- GameAnalytics
- Steam自己的跟踪/分析
另外,我还发现了一个工具 -> Talo(也开源,这是一个很好的附加功能)。
我相信,我们现在不会有成千上万的测试者,因为这只是我们整个试玩之旅的开始。这里是我想跟踪的内容:
- 游戏中的事件和任务,看看测试者们实际上完成了多少
- 会话持续时间
- 他们完成任务的时间,以及房间已经清理的百分比
- 是否使用按钮跳过故事
- “放置不允许”触发器出现的频率
- 游戏结束时的时间
我特别想知道的是:
- 你在试玩/演示中使用哪种工具来跟踪/分析?
- 有什么数据点是你添加的最重要的?
- 什么是开始的合适基准?
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