一周前,我发布了我的第一款游戏,真心希望有人会玩。《初级开发者生存者》是一款以编程和IT主题为背景的生存类游戏。敌人是bug、内存泄漏和失败的部署。所有东西都在崩溃,你是唯一在线的玩家,最后的BOSS是他们雇佣的AI,它要取代你。
第一周:461名访客,829次页面浏览,74%的跳出率。
我忽略了第一天的74%。然后我就不能忽略了。
四分之三的人打开游戏就离开了,没有玩。不是bug的问题。游戏刚开始几秒钟就出了问题,我之前就知道了。只是我不想处理这个问题。
最终我改变了三个事情。
开始屏幕让你在玩之前阅读太多了。简化一下。去掉鼠标依赖,添加自动瞄准。战斗开始在5秒钟内。
核心机制的平衡是不对的。技术债是整个游戏的决策:激进的“快速修复”升级现在给你力量,但会在后面积累债务,使敌人更难打。“重构”升级更安全但更弱。问题是债务几乎不会给你造成任何损失,所以选择并不是真实的。 我建造了一个工具来模拟完整的跑局,而不需要渲染任何东西,花了几天时间调整,直到紧张感真实。
没有在跑局之间的进展。人们输了,没有理由再回来。添加积累在跑局之间的令牌,永久解锁的升级,和每日挑战,固定种子和排行榜。
这个游戏在juniordevsurvivor.com,在浏览器中运行,免费。
如果你玩了这个游戏,我想听听你的想法——不仅仅是发生了什么问题,还有整个体验感觉如何。是否有任何东西点亮了,或没有。
评论 (0)