我在谈论那些在纸上看起来很有趣的机械,但在实际运用中却变成无聊的工作、假的选择或玩家迅速忽视的系统。

例如:

  • 制作系统中只有一个明显的最佳选择
  • 技能树中有很多选择,但只有几个可行的构建
  • 生存机制在第一个几小时后就变成例行公事
  • 巨大的开放世界中充满了重复的活动

你怎么看?