一些看起来在添加深度的游戏设计常见套路,但实际上并没有。 分享 v1 2026-06-16 11:45 2 0 游戏开发 我在谈论那些在纸上看起来很有趣的机械,但在实际运用中却变成无聊的工作、假的选择或玩家迅速忽视的系统。 例如: 制作系统中只有一个明显的最佳选择 技能树中有很多选择,但只有几个可行的构建 生存机制在第一个几小时后就变成例行公事 巨大的开放世界中充满了重复的活动 你怎么看?
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