我是新手,涉及游戏开发。

我已经在我的第一款游戏上工作了大约三个月。按照目前的速度,设计文档将在大约5-6个月内“完成”到足以实现我的当前目标。然后在我有一个满意的原型之前,还需要大约5-6个月。

我已经意识到,完成一款完整的游戏对于我来说是一个太大的挑战,我唯一的机会是将原型卖给现有的工作室并尝试安排pitch会议;即使我能获得pitch会议的机会,仍有许多因素可能会阻止签订合同并开始开发。

我不是那种“创建Kickstarter,建立公司,协调所有商业相关事务,并指导开发”的人。至少我不这么认为。因此,与现有工作室合作是我的唯一选择(我知道的)。

即使是设计文档的工作也是一个磨难,部分内容是有趣的,但大部分内容是枯燥的;但我认为,设计文档越详尽,原型越容易制作;而原型越完善,pitch会议越有说服力。

仅仅是项目的规模就令人畏惧,而这个项目是从头开始设计的,旨在成为独立/AA级游戏。

我应该从小规模开始,但现在已经太晚了。

fuck it,我们就这样做吧