大家好,
快速提个问题给各位开发者:
当你的游戏被Steam活动或展览特征化时,你会认为哪些数字是不好、好还是出色?
我特别想知道:
• 观众印象
• 点击率(CTR)
• wishlist转化率
• wishlist增益(每天或总计)
尤其是关于活动:
什么CTR百分比、wishlist转化率、观众印象到CTR到转化的比例被认为是差、平均、好还是出色?
成功的独立游戏开发者是什么样的wishlist转化率?
最重要的是,什么数字一个小型独立游戏开发者应该期待——特别是个人开发者或小型团队,没有营销预算、出版商支持或现有粉丝群。
不用分享具体的数据。粗略的范围、基准值或个人经历会非常有帮助。
如果你愿意分享自己的经历或成功故事,我会真心听着并为你喝彩!
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