嗨 IndieDev!
我一直在开发一个数字、像素艺术、车道策略牌游戏叫做Immortal Coil,它终于是时候了分享它了!如果你喜欢你看到的东西,自由加入Discord获取Steam的beta密钥(目前仅限Windows)!
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Immortal Coil的主要功能是:
冒险模式 - Roguelike,随着你玩的方式构建牌组,强大的增强器重塑你的游戏,有些真正的离奇组合
Gauntlet模式 - 从你的牌组中构建牌组,测试你的牌组对一系列AI对手的强大。
我从各种牌游戏中获得了灵感:MTG(颜色系统),Legends of Runeterra(前后游戏),甚至Artifact(同时攻击解决方案)!它真的是一次愉快的体验,建造并观察人们玩游戏。并且我找到了很多地方将我的想法混入牌游戏机制。 我特别自豪的咒语系统:咒语不立即在你下注时施放, 而是在回合结束时, justo前攻击发生时激活。 车道形成一个可视化堆栈,咒语从左到右施放。所以一轮游戏有这样紧张的牌部署前后,以及在回合结束时发生的一切爆发!
该游戏使用Gamemaker制作的,我会高度推荐给任何其他第一次的dev。 FMOD用于声音工程,非常棒,是一个绝对的推荐。
我与世界各地的优秀艺术家一起工作,创作牌卡艺术和背景艺术以及一些狂野的UI。还有一些牌卡和其他项目等待他们的新精灵。 我打算在不久的将来举行Kickstarter,来看看我是否能将完美的程度推向极限。
目前仅限Windows。计划在发布后进行移动端移植。强烈考虑Switch端移植!也考虑MacOS版。
游戏目前计划仅限单人。 如果即将来临的Kickstarter能够超出我的梦想,那么多人模式将是一个可爱的项目。 但我只是专注于现实的底线。至少对于单人模式,目标线已经在视线内!
欢迎加入上述链接的Discord进行测试或只是讨论游戏开发!
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