我是一个独立开发者,也是全职妈妈。游戏开发是我主要的收入来源。自从2024年(我第一款游戏的第一届Next Fest)以来,我已经看到Next Fest的动态发生了戏剧性的变化,但结果仍然符合预期的常规。
现在是第2轮!我在2026年6月的Next Fest上推出了第二款游戏。从第一届Next Fest中我学到了许多经验,并将其应用到了第二届Next Fest上。有一点是肯定的:比两年前更难脱颖而出!很可能是因为参与游戏的数量众多。今年Next Fest有5000款游戏!
我进入了今年的Next Fest,带着超过15,000的Wishlist。与我第一届NF(2024年)时的2,000个Wishlist相比。
第一届NF(2024年)我最终在活动结束时获得了1000个WL。我的预NF WL的一半。
当前NF:截至目前,第一天已经获得了约1000个WL。活动结束时可能会获得约4-7,000个WL。同样,我的WL的一半。
我的问题是:为什么Next Fest仍然是可预测的?即使当前的游戏市场是“假设”不稳定的。为什么在NF之前的WL 仍然拥有如此大的权重?
我想听听一些经验丰富的游戏开发者分享他们的例外经验。
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