我觉得做独立游戏开发需要多技能是不可行的吗?是否有这样的人,只想雇用人为雕刻高多边形角色概念?因为retopology、UV和纹理、rigging、重量绘画、动画等概念似乎对我来说太过于扩展了。如果这些概念是简单的,但难以掌握,那么我可以学习它。但是,主机这些功能的程序(blender)太过庞大,我觉得我无法真正学习如何做这些事,我只会在程序的海洋中沉没。
布莱ندر,价值,whatever
我觉得做独立游戏开发需要多技能是不可行的吗?是否有这样的人,只想雇用人为雕刻高多边形角色概念?因为retopology、UV和纹理、rigging、重量绘画、动画等概念似乎对我来说太过于扩展了。如果这些概念是简单的,但难以掌握,那么我可以学习它。但是,主机这些功能的程序(blender)太过庞大,我觉得我无法真正学习如何做这些事,我只会在程序的海洋中沉没。
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