大约10个月前,我决定尝试制作自己的第一款独立游戏。

老实说,我完全不知道自己要面临什么样的挑战。我只是知道我想建立一个工作室。

所以我发了几条帖子,寻找那些想和我一起共度旅程的人,结果收到了220多个申请。我采访了70多个人,最后我们决定一起制作一个游戏。

当时似乎很难。回头看,我们完全不知道接下来会发生什么。

自那以来,我们已经失去了许多人,招募了新的成员,改变了方向多次,重建了系统,丢弃了特性,耗费了比预期多得多的时间和金钱。有多次我真的不知道我们是否能完成这个游戏。整个阶段都感觉到每周我们会解决一个问题,但接着又会发现三个新的问题。

最初的这个奇怪的小型真空吸尘器游戏不知不觉变成了一个地狱清洁自动化游戏,叫做《地狱清洁者》。

现在,我们似乎只有一月的时间就要发布了。说实话,这感觉有点疯狂。

我认为我通过这一切学到的最重要的一点是,你实际上并没有制作你最初设定的游戏。至少我们没有。游戏会改变。团队会改变。你的整个理解会改变,了解什么会让游戏变得有趣。你只需要每天都来到工作室,直到你了解游戏真正想要成为什么样的游戏。

开发游戏是非常残酷的。编程难。艺术难。音频难。设计难。优化难。营销难。尝试让所有这些东西汇合成一个真正有趣的游戏的感觉几乎是不可能的。

有很多时候,放弃会更容易。然而,老实说,我对我们这个团队能够做出的东西感到非常自豪。

我们还剩下一个月的时间。最后一次大冲刺。经过数百次会议,数千次提交,无数个深夜工作,以及可能太多的咖啡因,我们终于接近了终点线。

不知道会发生什么时候我们发布了。也许人们会喜欢它。也许他们会恨它。也许没有人会玩它。lol。但无论如何,我已经知道我们通过真正完成一个游戏所学到的东西比我们从开始10个不同的项目但从来没有发布任何一个的项目中学到的要多得多。

如果你正在试图成为游戏开发者本身,仅仅了解一下:这可能比你想的要难。会花费更多的时间。会花费更多的钱。可能是很多。然而,每当你完成一个项目时,你就更擅长于承受这个过程。

无论如何,我想简单地反思一下。

并且,真的感谢我的团队,他们一直坚持着这个混乱的过程。没有他们,我做不到。

还有一个月的时间。我们看看我们是否能真正完成这个东西。