十个月前,我决定尝试制作自己的独立游戏。

事实上,我完全不知道自己要面临什么。只是我知道我想建立一个工作室。

所以我发了一些帖子,寻找愿意同行的人,结果收到了220多份申请。之后,我采访了70多人,最终选择了一小群人一起制作游戏。

当时觉得很难,但现在回想起来,我们完全不知道将面临什么。

自那时以来,我们已经失去了许多人,招募了新的成员,改变了方向数次,重建了系统,丢弃了特性,烧了比我预期多得多的时间和金钱。有许多时刻我真的不确定我们是否能完成这件事。有几个阶段,每周我们会解决一个问题,然后立刻发现三个新的问题。

最初的这个奇怪的吸尘机器人模拟游戏不知不觉地变成了一个叫做《地狱清洁工》的自动化清洁游戏。

现在我们似乎仅仅有一月的时间就能发布了。说实话,甚至打字都会觉得不可思议。

我想我学到的最重要的一点是,你不真正地制作了你最初设定的游戏。至少我们没有。游戏改变了。团队改变了。你的理解力也会改变。每天都要来这里,然后你会发现游戏实际上想要成为什么。

游戏开发很残酷。编程难。艺术难。音频难。设计难。优化难。推广难。尝试把所有这些东西汇集起来,形成一个真正有趣的游戏感觉几乎是不可能的。

有时会有这样的时刻,放弃会更容易。然而说实话,我真的很自豪我们团队能够制作的东西。

我们还剩下一个月的时间。最后一次大冲刺。经过数百次会议,数千次提交,无数个深夜,以及可能太多的咖啡,我们终于接近了终点线。

不知道发布后会发生什么。人们会喜欢它吗?会讨厌它吗?或者根本不会玩它呢?lol。但不管怎么样,我已经知道我们真正完成了游戏比从未完成任何游戏更有价值。

如果你也想成为游戏开发者,请现在就理解,会比你想象的更难。会花费更长时间。会花费更多的钱。可能比你想象的多。但每次你完成了什么东西,你都会变得更好地适应这个过程。

无论如何,我想稍微回顾一下。

并且真诚地致谢我的团队,能够在混乱中坚持下来。没有他们,我就无法完成这个游戏。

剩下一个月。我们看看我们是否能真正完成这个游戏。