今天我发布了第二款iOS游戏,我想在这里分享一下这个故事,因为这个社区一直是如何让我学习编程的重要部分。
我是罗德岛的一名大学生。去年,我自己开发并发布了Hardwood Empire,这是一款大学篮球 dynasty模拟器,在2026年3月狂热的比赛季节中发布了它。它在48小时内在App Store的体育和模拟游戏排行榜上达到第一名,没有任何付费推广。没有团队,没有出版商,只有我自己摸索着。
今天,我发布了Home Run Empire。这是一款大学棒球 dynasty模拟器,实时投球对打模拟,拥有完整的招募和转会门户系统,高级球员指标,20多个赛季dynasty模式。它与大学棒球锦标赛开幕式同步发布。App Store上没有大学棒球GM模拟器,所以我开发了它,因为我想玩它。
它是免费的,没有付费墙。
我从Hardwood中学到了一个教训,就是时间。将你的游戏发布到你的目标观众正在关注的文化时刻,价值超过任何营销预算。我没有营销预算仍然达到第一名。今天又做到了。
很高兴回答有关编程、发布策略或其他任何问题的任何问题。这社区帮助我到达这里。
App Store:https://apps.apple.com/us/app/id6767944614
完整详细信息:https://empiresportsapps.com/home-run-empire
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