大家好!一切顺利吗?

我们这里正在计划一个新研究项目,目标是研究游戏引擎(Unity、Godot、GameMaker等)适合哪类开发者的目标用户画像。虽然我们已经有一些假设,但我们的主要目标是消除个人主观性,带来一些具体的数据来支持分析。

与标准方法不同,这个研究的目的在于了解哪个引擎最适合哪类专业开发者,而不是仅仅关注开发的游戏类型。我们的目标是帮助开发者社区根据他们的技能和职业目标选择他们理想的工具。

我们的想法是,选择引擎不应仅仅依赖于游戏的类型或复杂度,还应该考虑到开发者本身(或职业目标)的专业画像。

我已经发送了相关表格给大家,如果有兴趣参与,请填写。感谢您的配合。