大家好!情况怎么样?

在巴西,我们正在计划一项新的研究项目,专注于游戏引擎(Unity、Godot、GameMaker等)的目标受众资料。 我知道我们已经有了一些假设,但主要目标是消除我们自己的主观性,并将具体数据带到分析中。

与标准方法不同,这项研究的意图是了解哪个引擎与每个专业资料最为匹配,而不是仅仅关注游戏类型。 我们希望帮助开发者社区根据他们的技能和职业目标选择他们理想的工具。

想法是,选择引擎不应该仅仅依赖游戏的类型或复杂度,还应该考虑开发者本身——或是他们想要成为的专业人士。

我已经将表格发送给大家,感兴趣的人可以参与。如果有任何问题,请联系我。