如果你能的话,请打开音量!我会解释一些东西并弹吉他(acoustic guitar)哈哈
我过去三个月都在为我的游戏打造一个定制的地形系统,它可以以0.5米的细节度代表一个宽度为125公里的岛屿,并且性能非常好。
这是我第一个YouTube视频的一部分(https://youtu.be/w9T5L4FjiG0),在这段视频中,我会粗略地解释GPU驱动的地形系统的动机,以及它相比其他方法的优化。
作为一个独立开发者,我无法实现这一点,没有SanielX的优质repo(https://github.com/SanielX/Hollow-TerrainSystem)的帮助。
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