我注意到策略和RPG游戏中资源管理系统几乎普遍地惩罚鲁莽的花费,但很少创造出玩耍过于谨慎的有意义后果。想想有多少游戏让你到达最终Boss时带着一个满满的装备栏,里面的治疗物品你从未触碰过,或者结束策略战役时带着一个巨大的货币剩余,你“只是为了万一”而储存的。系统技术上是工作的,但你实际上是在游戏中有趣地参与其中吗?只有少数游戏会推动玩家不再贮存,通常会使用时间压力或硬性限制,但那些感觉外部和随机,而不是自然地从规则集本身生长出来。 我很好奇是否存在设计模式,能让谨慎的资源积累感到真正有风险或昂贵,而不让游戏感觉惩罚或不公平。机会成本显然是答案,但我所见的大多数实现感觉太抽象,实际上无法改变玩家的行为。是否这是游戏设计中更深层次的张力,玩家需要感到足够安全,以便参与,但受到足够的威胁,以便真正使用你给他们的工具?我很想听听那些处理这个问题的游戏的例子,或人们想过的有趣理论方法。
大多数游戏都会奖励那些能巧妙利用资源的人,但几乎没有游戏会惩罚你因为过度储存资源而导致的安全性。
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