血是基于一个残酷的真理:死亡是永久的,但你的遗产不是。

当你的角色死亡时,他们消失了。但在瓦尔登穆尔,死亡并不是其他世界中的惩罚——它是一种过渡。你的继承者将前辈在生命中获得的技能、知识和权力带过来。你不会像一个陌生人回到这个世界,而是故事的下一个章节。身体可能较弱,但从零开始从未。从零开始。

你的血统继续。你的庄园。你的遗产。在瓦尔登穆尔的世界中,死亡并不是结束——而是一种过渡。死亡的人成为记忆,而记忆成为权力。那些继承战士血统的人带着他们祖先打过的每场战斗的回音、每个联盟的烙印和每个敌人的烙印。你的继承者不会从死亡中复活。

他们继承了你所建造的东西。他们继承了你所失去的东西。他们也继承了你在途中所打败的敌人。对于玩家来说,这意味着当你的战士阵亡时,你进入了你的继承者的生活——他们的生活由之前的一切塑造,面对一个已经知道你的家族名字的世界。

瓦尔登穆尔不欢迎无经验的人。没有指引你去哪里。没有任务箭头。没有提示你如何生存。这个世界存在于你到达之前,会继续存在于你离开之后。知识是通过血统传承的,通过失败买来的,通过生命买来的。弱者不长久。无知者不长久。但是那些学习的人——那些适应的人、那些建立联盟的人、那些理解瓦尔登穆尔会奖励耐心、惩罚傲慢的人,他们建造的遗产会在几代人中回荡。

血是由一个独自开发者打造的,他有一个愿景——一个世界在那里,每个决定都有实质的意义,每场战斗都有真正的stakes,每次时间流逝和生命的丧失都有意义。

我们正在为那些厌倦了死亡毫无意义的人打造这个游戏。为那些在MMO领域看到一个主题公园——安全、可预测、无后果的人。为那些记得在线世界曾经有过危险的人。为那些记得失去东西会带来痛苦的人。为那些记得身边的人可能是你的最好的盟友,也可能是你的最大的敌人,你根本无法判断谁是谁的人。为那些想要建造超越他们自己——一个家族遗产、一个庄园、一个名字其他玩家会记住并尊敬或害怕的人。

目前正在PC上开发,已经在移动端推出了庄园管理功能。血正在从多人演示模式转向一个完整的MMO发布。

这是一个让你真正感受到的游戏。