这是我正在Godot中开发的游戏。反思之前的工作后,我意识到缺乏了大量的深度。所以我决定努力创造闲置树木和植物以及其他资产来满足我的需求。经过一些试验和错误,结合了多个教程、技巧和破坏的东西,但经过足够的推力和拉力,我取得了这样的进展。

我也获得了一些临时动画和UI资产,直到我能更自信地确定风格并与艺术家合作。结合了大量的tween和shader驱动的动画我也使用了。