大家好!

我是Dragonkin Studios的Francesco,我们正在开发一款名为Monastery: Ora et Labora的管理游戏,在这个游戏中,您可以建造和发展一个中世纪修道院。

相反于关注战争,游戏主要是关于创建一个繁荣自给自足的社区,管理资源,种植农作物,酿造啤酒,制作手稿,并为需要帮助的人提供帮助。

我们的demo现在已经在我们的Steam页面上可用,主要是为了从喜欢管理类、殖民类和基础建设类游戏的玩家那里获得诚实的反馈。

我特别感兴趣的是:

核心游戏循环是否令人着迷?

进度是否清晰和令人满意?

您想看到哪些特征得到扩展?

您基于第一印象的期望是什么?试玩demo后是否达到您的期望?

我很乐意回答关于游戏开发和设计的任何问题。感谢您的关注!

游戏标题:Monastery: Ora et Labora

可玩链接: https://store.steampowered.com/app/3179120/Monastery_Ora_et_Labora/?utm_source=reddit

平台: PC

描述:Monastery: Ora et Labora是一款管理游戏,玩家需要建造和管理一个中世纪修道院。作为新任修道院长,您的旅程开始于一个和平的中世纪修道院,在那里您将指引您的僧侣们遵循“Ora et Labora”的圣规-祈祷和劳动。在监督他们的日常生活时,他们会进行圣职,酿造精美的啤酒,并且会精心照顾修道院的资源。面对中世纪生活的挑战,包括严酷的天气和战争的威胁,并做出关键决策以保障您的社区的未来。自定义和扩展您的修道院,满足您的不断增长的兄弟会的需求,并成为一个在世界寻求指引的地方的象征。

免费游戏状态:demo可用

参与度: Dragonkin Studios的艺术家,我负责游戏的视觉方面,并且创建了图形资产。