大家好!
我是Dragonkin Studios的Francesco。我们正在开发的Monastery: Ora et Labora是一款管理游戏,玩家可以在中世纪修道院中建造和成长。
相比于战争,游戏更注重于建立一个自给自足的社区,管理资源,种植农作物,酿造啤酒,手工制作手稿,并为需要帮助的人提供援助。
我们现在已经在Steam上发布了游戏的预览版,主要是为了从喜欢管理、殖民模拟和基础建设游戏的玩家那里获取诚实的反馈。
我特别想听到的问题包括:
核心游戏循环是否令人愉快?
进度是否清晰且令人满意?
哪些功能您希望扩展?
您在第一次印象下有什么期望?在试玩预览版后是否实现了这些期望?
我很高兴回答关于游戏开发和设计的问题。感谢您的关注!
AI披露:我们在开发过程中使用生成式AI来创建初始概念和一些游戏艺术,之后由我们的艺术家亲手编辑以确保一致的风格。
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