大家好,
我在 Roblox 上开发了大约 7 年的时间。在那段时间里,我参与了多个项目,加入了开发团队,学习了建造、脚本编程,并且还成为了一名团队的领导。
最近,我一直在思考着如何超越 Roblox,并学习一款完整的游戏引擎。我的当前选择是 Unity 和 Godot,但我也愿意听取其他建议,如果有其他引擎可以更好地实现我的目标的话。
关于我的一些信息:
- 我仍然在上学。
- 我有 Roblox 开发经验,但没有其他游戏引擎的经验。
- 我喜欢创造东西并领导项目。
- 我对制作游戏很感兴趣。
- 我不想花费多年时间学习错误的引擎,如果另一个引擎更适合我的话。
- 如果我转到另一个引擎,我将会花费几年的时间学习和使用它。
我的问题是:
- 您是否建议我使用 Unity、Godot、Unreal Engine,还是其他引擎?
- 您为什么会选择这款引擎来帮助我?
- 如果您今天从零开始学习该引擎,如何学习它?
- 我应该避免哪些初学者错误?
- 我应该制作哪种类型的第一个项目?
我特别感兴趣的是听取那些有相当经验的人的建议。
感谢您的帮助!
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