当我越来越多地思考基于AI的文字冒险游戏时,我越来越觉得AI不应该负责运行游戏。
游戏系统应该处理状态、规则、进展、资源、风险和后果。 AI的作用是解释玩家意图、生成叙事变异和呈现结果。
换句话说:
机制决定发生的事情。
AI决定如何呈现。
对于那些从事叙事设计、RPG、交互式小说或AI驱动游戏的人:
在作者系统和AI生成内容之间划定界限的地方是哪里?
在游戏体验感觉像游戏而不是一个无尽的适应性聊天机器人时,什么绝对必须是机械的?
当我越来越多地思考基于AI的文字冒险游戏时,我越来越觉得AI不应该负责运行游戏。
游戏系统应该处理状态、规则、进展、资源、风险和后果。 AI的作用是解释玩家意图、生成叙事变异和呈现结果。
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机制决定发生的事情。
AI决定如何呈现。
对于那些从事叙事设计、RPG、交互式小说或AI驱动游戏的人:
在作者系统和AI生成内容之间划定界限的地方是哪里?
在游戏体验感觉像游戏而不是一个无尽的适应性聊天机器人时,什么绝对必须是机械的?
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