我正在开发一个经济模拟游戏,并制作了一段视频来讨论我遇到的一个设计问题:游戏应该有哪种地图?

该视频讨论了离散地图与连续地图、2D地图与3D地图、扁平世界与球体世界、正方形地块与六边形地块、资源生成等问题。主要的论点是,地图不仅仅是视觉背景,它决定了游戏可以创造的问题。

我非常希望能得到反馈,特别是从游戏设计角度。是否能让设计师们更好地理解这个问题。

链接:https://youtu.be/4JKGb2i-ePo