我正在将我的游戏《Costa Nostra》推向公开测试阶段。

游戏名称:Costa Nostra

可以玩的链接:https://costanostragame.net

免费试玩。

继续阅读,如果你想了解更多关于游戏的信息。

我想捕捉到像《OGame》这样的游戏中的一部分成瘾因素。不是空间设置,而是当你关闭浏览器时,世界仍在持续运转。生产仍在继续,计时器仍在滴答,其他玩家仍在计划,错误的决定可能会在几个小时后反击你。

Costa Nostra 将这种持久的浏览器 MMORPG 结构移植到一个虚构的现代欧洲犯罪世界中。

你开始时拥有一个区域。这个区域每小时都会产生贡献。贡献让你施加压力:招募人士,攻击,贿赂,间谍,移动钱。 但如果你想真正建立长期的权力,需要将贡献洗涤成清洁钱,并投资于基础设施,公司,防御和扩张。

几乎所有东西都会留下痕迹。洗钱,攻击和激进的增长都会增加你的搜索级别。如果你太吵闹,会有袭击,审计和法律压力开始成为问题。

第一代世界有 100 个争议的区域,涵盖 8 个国家。地点基于我在研究主题时在欧洲城市中发现的真实犯罪活动。 目前有故意只有 100 个区域,因为我想从一开始就创建紧张感和竞争。 仅有 50 个活跃玩家时,平均值就已经是 2 个区域/玩家了,而游戏设计围绕着大规模征服和领土冲突。

你可以扩张,防御领土,完成 PvE 任务,间谍对对手,破坏生产,敲诈地区,贿赂官员,通过路线移动钱,或者将某人埋在法律困境中而不是直接攻击他们。

还有一些四个家族,他们不仅仅是外观。你的选择会改变你如何玩:长期经济,激进的街头权力,低调的间谍活动,还是运输和海岸线路。
所以是的,游戏受到了旧浏览器 MMORPG 循环的启发:计时器,生产,持久性,领土,风险,规划。 但它不是另一个空间克隆,也不是典型的幻想/魔法帝国游戏。 没有巫师,晶体,王国。 主题是钱流动,前线,腐败,港口,律师,警察压力和领土控制。
它直接在浏览器中运行,包括移动设备。无需下载。

当前的测试阶段主要是验证核心游戏循环并观察机制如何在实际生产环境中与实际玩家一起行为。
游戏可在两种语言中使用:西班牙语和英语。 我可能会在将来将它翻译成其他语言。

世界也会随着时间的推移而扩张,增加更多的区域,更多的国家,最终是其他大陆。

你可以在这里玩公开测试:
https://costanostragame.net

我独自从西班牙开发它,所以我特别感兴趣的是来自《OGame》、《Travian》和旧mafia浏览器游戏等玩家的反馈。

我也乐于回答任何人对游戏设计或技术问题的疑问。

小透明说明: 说明是 AI 协助的。游戏,代码,系统和设计都是我的。