大家好!
我们是两个学生的独立开发者,我们制作了一个大学网页编程项目的小型僵尸第一人称射击游戏(FPS)和roguelite游戏。
这个想法很简单:生存僵尸的波浪,收集升级,尝试在每次运行中推进。它仍然很早期和粗糙,但它是可玩的,我们真的很希望知道什么感觉有趣什么感觉不工作。
我们需要至少几个真实的玩家来让项目有意义,但诚实地说,我们更关心的是获取有用的反馈,以便我们可以改进它。
如果你尝试它,我们很希望对以下内容进行批评:
- 射击感觉
- 僵尸行为
- 升级和平衡
- 性能
- UI / 清晰度
- 我们应该改进什么
玩法连接:https://kogott.itch.io/moonzone
游戏画面:https://www.youtube.com/watch?v=OZhKkK40L8E
感谢任何人给它试试。即使是一条短评也会对我们有很大帮助。
GenAI披露:
这个游戏在游戏中不使用GenAI,不需要任何AI模型/ API来运行。
在开发中使用GenAI:
- Codex 和 Claude Code:编码辅助、调试、重构
- Claude Fable 5:在访问被暂停之前的编码/规划辅助
- GPT Image:一些2D精灵/图像资产
- Meshy AI:一些3D模型实验/资产
所有内容都由我们集成、测试、编辑、平衡和组装。
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