大家好!

我们是两个学生的独立开发者,我们制作了一个大学网页编程项目的小型僵尸第一人称射击游戏(FPS)和roguelite游戏。

这个想法很简单:生存僵尸的波浪,收集升级,尝试在每次运行中推进。它仍然很早期和粗糙,但它是可玩的,我们真的很希望知道什么感觉有趣什么感觉不工作。

我们需要至少几个真实的玩家来让项目有意义,但诚实地说,我们更关心的是获取有用的反馈,以便我们可以改进它。

如果你尝试它,我们很希望对以下内容进行批评:

- 射击感觉

- 僵尸行为

- 升级和平衡

- 性能

- UI / 清晰度

- 我们应该改进什么

玩法连接:https://kogott.itch.io/moonzone
游戏画面:https://www.youtube.com/watch?v=OZhKkK40L8E

感谢任何人给它试试。即使是一条短评也会对我们有很大帮助。

GenAI披露:

这个游戏在游戏中不使用GenAI,不需要任何AI模型/ API来运行。

在开发中使用GenAI:

- Codex 和 Claude Code:编码辅助、调试、重构

- Claude Fable 5:在访问被暂停之前的编码/规划辅助

- GPT Image:一些2D精灵/图像资产

- Meshy AI:一些3D模型实验/资产

所有内容都由我们集成、测试、编辑、平衡和组装。