我只是想知道这个感觉对其他人来说是否 okay,还是在进步中,当僵尸向玩家跳跃时,来自物理引擎的速度赋予了第一行射击后他们会有一些速度被推回,谁更接近你并射击,他们被推得很远,但我认为团队本身会推回那些只有一点速度的僵尸,并将他们抛向玩家,你认为这会成为一个机制吗?像一个巨大的僵尸群可以像玩家一样拥有一个“射击”机制?这将是一款多人合作游戏。