大家好!
我是一名单独的开发者,这是我的贡献给虫子类游戏的作品。核心游戏玩法是故意保留的 - 机动战术炮弹射击游戏,地形可破坏。那么我们做什么不同?
- 每个单位都是独特的个体,拥有自己的强项和弱点,特殊行为和与其他单位的互动,既在游戏中又在故事中(有一个正在进行的故事伴随游戏)。我们有飞行单位,永远不会受落伤。我们有车辆单位,无法跳跃,但更难被击倒,而也具备了驾驶并击倒低血量单位的能力。我们有单位,提供免费的榴弹类型武器弹药给自己和附近的同盟。有12-36个独特的互动(1-3个/单位,12个单位)需要学习和掌握 :)
- 匹配进行时,单位升级,解锁新的、更强大的武器/工具/修饰符/特征,并获得基础生命值/伤害/抗性增加。玩家会想驾驶更强大的单位,积极地继续获得等级,同样地使用弱点/价值较低的单位,进行防御性游戏。角色“Samson Hammer”有一个独特的特征,他的锤击会使敌方单位(尤其是值得一提的)无法在下一轮中行动。预先计划哪个角色应该做什么动作是战略元素的一部分,而所有单位都从平等的游戏场开始,新最爱可以和会出现每隔几轮。
- 许多武器都有后座力,我们可以建造桥梁,梯子,虫洞,或者使用巨型石弓发射自己。如果一个单位预期会被击倒进水(致命!)很快, 他可以预先装备“Raft”修饰符,自动激活并将落地的单位救出到一艘救生艇上。单位可以使用“Hug”将敌人从难以到达的位置拖离,或者同样地重新定位一个盟友从脆弱的位置。单位可以使用“Medkit”治疗其他单位,使用“Power Milk” - 下一轮额外伤害 - buff盟友(或敌人,没人在判断).
为了查看已经实现或正在工作的功能的完整列表,或者只是尝试试玩Demo,请查看我们的页面:https://store.steampowered.com/app/4542390/Simon_and_Friends/
感谢!
评论 (0)