好日子!

我是一个独自开发者,这是我的贡献给像虫子一样的游戏类型。核心游戏玩法是故意保留的 - 基于回合的战术炮弹射击游戏,与可摧毁的地形。那么,我们又做了什么不同?

- 每个单位都是独特的个体,具有自己的强项和弱项,特殊行为和与其他单位的互动(在游戏和故事中都有)。我们有飞行单位,永远不会受到坠落伤害。我们有车辆单位,无法跳跃,但更难被击倒,同时还具有执行低血量单位的能力。我们有单位,可以向自己和附近的同伴提供免费的手榴弹类武器弹药。有12-36个独特的互动(每个单位1-3个,总共12个单位)需要学习和掌握 :)

- 与比赛进展,单位升级,解锁新的,更强大的武器/工具/修饰符/特性,并获得基础hp/伤害/抗性增加。玩家将希望驾驶更强大的单位积极地继续获得等级,并同样使用较弱/较少价值的单位进行防御。角色“Samson Hammer”具有独特的特性,他的锤击将使敌人单位(尤其是价值较高的单位)无法在下一次回合中行动。预先计划哪个角色应该做哪个动作是战略元素的一部分,而所有单位在等级玩法中都是平等的,新喜爱者可以和将会出现每隔几回合。

- 许多武器具有反弹,我们可以建立桥梁,梯子,虫洞,或者使用巨型弹弓发射自己。如果一个单位预计在近期内会被击倒(致命!),他可以提前装备“Raft”修饰符,自动激活并将落地的单位救到船上。单位可以用“拥抱”敌人,抖落他们从难以到达的位置,或者同样重新定位一个同伴从脆弱的位置。单位可以用“医疗包”修复其他单位,用“强化奶”(额外伤害) buff同伴(或敌人,没人在判断)或者敌人。“粘性投掷”修饰符有助于落地困难的射击,否则会弹开地面。

为了获取已经实现或正在开发的功能的完整列表,或者只是试试demo,检查我们的页面:https://store.steampowered.com/app/4542390/Simon_and_Friends/

感谢!

(Gen AI披露 - Gen AI在编写游戏代码时使用了,绝无其他地方使用)