我是一位独立开发者,正在开发一款以故事为主的第一人称射击游戏(FPS),游戏的背景是宇航员在全球灾难之后回归地球。 我试图让游戏中的射击更加真实,以匹配游戏的图形风格。 游戏中的子弹可以穿透一些障碍物,当他们这样做时,它们会改变自己的轨迹。

这个特性也会影响游戏的玩法,使得玩家必须更加谨慎地选择掩护。 在一些情况下,这会让玩家能够在敌人试图躲在掩护后受伤或死亡。

轨迹会根据物质的类型、厚度、子弹击中的角度以及选择的武器而变化。

我的游戏叫做Reoxia。

https://store.steampowered.com/app/4545150/Reoxia/