几个月前,我在这里发布了一篇帖子,关于我们的小团队在军事轮换之间开发游戏。自那以来,我们一直在继续。

我们正在开发《No Saints in Space》,是一款第三人称科幻动作角色扮演游戏,受到像《银河守卫队》、《边境之地》和《马斯Effect》等游戏的启发。

作为本体游戏的粉丝,我们经常发现自己讨论动作角色扮演游戏在几年内的演进。您认为现代动作角色扮演游戏仍然存在什么样的困难?

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