简要说明:合成能力是通过将武器与遗物结合而触发的特殊能力。 在这个视频中,你可以看到像剑旋转和冲击攻击的例子。
我正在尝试一个组合系统,它奖励玩家使用不同组合的合成能力,而不是重复使用相同的组合。 重复使用相同的合成能力会降低乘数并导致过热,暂时防止玩家使用进一步的合成能力。 相反,链式使用不同的合成能力会增加乘数。
我的目标是鼓励玩家在战斗中创造性和多样性,而不是滥用单一的合成能力。
你认为这个设想听起来有趣吗,还是感觉太受限制了?
简要说明:合成能力是通过将武器与遗物结合而触发的特殊能力。 在这个视频中,你可以看到像剑旋转和冲击攻击的例子。
我正在尝试一个组合系统,它奖励玩家使用不同组合的合成能力,而不是重复使用相同的组合。 重复使用相同的合成能力会降低乘数并导致过热,暂时防止玩家使用进一步的合成能力。 相反,链式使用不同的合成能力会增加乘数。
我的目标是鼓励玩家在战斗中创造性和多样性,而不是滥用单一的合成能力。
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