我有一个想法,基于Brawl Stars(但更简单)的游戏。

这个游戏需要多个屏幕、世界、游戏模式、用户切换,以及大量的配置和内容管理。

不需要多人功能,我主要需要一个数据库来存储和管理每个用户的游戏状态和进度。

我还想包括:

  • 用户身份验证(登录/注册)
  • 为付费用户的订阅系统
  • 后端可以在游戏变得疯狂时扩展
  • 架构以最小化供应商锁定

问题:

使用像Loveable、Base44、Claude等AI驱动开发平台的游戏是否是现实的?

如果是这样,考虑到可扩展性、可维护性和最小化供应商锁定的项目,这些平台中哪一个是最佳选择?

* 我有一些编程经验和坚实的云知识。