我有一个想法,基于Brawl Stars(但更简单)的游戏。
这个游戏需要多个屏幕、世界、游戏模式、用户切换,以及大量的配置和内容管理。
不需要多人功能,我主要需要一个数据库来存储和管理每个用户的游戏状态和进度。
我还想包括:
- 用户身份验证(登录/注册)
- 为付费用户的订阅系统
- 后端可以在游戏变得疯狂时扩展
- 架构以最小化供应商锁定
问题:
使用像Loveable、Base44、Claude等AI驱动开发平台的游戏是否是现实的?
如果是这样,考虑到可扩展性、可维护性和最小化供应商锁定的项目,这些平台中哪一个是最佳选择?
* 我有一些编程经验和坚实的云知识。
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