我正在阅读约旦·麦克纳尔(Jordan Mechner)的《第一位波斯王子》制作日记(1985-1989),动画方法让我思考了人们如何解决同样的问题。

他没有motion捕捉技术,所以他用摄像机拍摄了他的兄弟穿着白色衣服在跑步和跳跃,逐帧绘制到苹果II上。这是手绘动态追踪的原因,运动仍然感觉真实 - 重量转移,晚期抓住边缘。花费了他很多时间和内存,但这就是游戏。

对于现在的动画师,我很好奇你们如何在没有motion捕捉预算的情况下获得真实的感觉。大家是否仍然手绘动态追踪参考视频,使用自动化工具,还是直接从好的参考图像中取关键帧。对于2D动画来说,是否仍然绘制真实的视频比手绘动画更好,或者这个权衡已经翻转了?

(原始6502源代码开放,如果有人想看他如何在硬件上实现这一点:github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II)

(如果有人想看他的日记的更长的篇章,请点击这里:https://domelian.substack.com/p/read-this-before-your-next-long-project)