游戏标题:
Rune Goblin

可玩链接:
https://huggingface.co/spaces/build-small-hackathon/Rune-Goblin

平台:
浏览器 / Hugging Face Spaces / Gradio
请在发布后添加相应标签。

描述:
Rune Goblin 是一个基于 Gradio 的 AI 地下城探索游戏,玩家可以绘制自己的符文,游戏会根据这些符文来解释魔法。玩家的动作、符文绘制以及选择都会影响地下的进展,包括战斗、NPC对话、任务、诅咒和结局。

符文引擎使用了一个在自定义可视符文数据集上fine-tuning的OpenBMB MiniCPM-V-4.6视觉模型。符文清晰的绘制可能会解锁更强大的法术效果,而混乱或模糊的绘制可能会导致弱法术、奇怪的副作用或诅咒结局。游戏目前包括9+张地图、14+种法术、隐藏任务、Boss、英雄进化以及大量隐藏符文交互。

NPC对话和故事片段也使用了MiniCPM-V-4.6,但坚固的任务状态和重要的游戏进展仍然由引擎控制,以确保世界的一致性。数据集、LoRA/模型艺术品和训练代码都是公开的。

博客/写作:
https://huggingface.co/blog/build-small-hackathon/rune-goblin-blog

非常希望从试玩的人那里得到反馈,特别是关于符文清晰度、战斗感觉以及AI驱动的地下城选择是否有趣。游戏大约有4小时的游戏时间,如果你探索了隐藏的交互。

免费游戏状态:
[x] 免费游戏
[ ] 试玩版/密钥可用
[ ] 收费

参与:
我开发了Rune Goblin作为这个项目的开发者/设计者。我工作于游戏概念、Gradio应用程序、符文绘制系统、自定义可视数据集、fine-tuning管道、OpenBMB MiniCPM-V-4.6集成、符文解释逻辑、地图、任务、Boss和AI驱动的故事/游戏系统。