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我过去几个月一直在工作于一个名为D.E.A.D.(防御实体灭绝部)的项目,这是一个在Unreal Engine 5开发的战术恐怖FPS游戏。

该游戏受到像F.E.A.R.、Ready or Not和其他以沉浸、紧张和环境故事为核心的恐怖射击游戏的启发。

D.E.A.D.发生在一个由所谓的Annafabula事件改变的世界中。这个现实破碎的灾难后,世界各地出现了不可能的现象。整个地区被异常力场扭曲,秘术突然产生了真实的结果,现实本身变得不可预测。

玩家扮演的是D.E.A.D.的特工,任务是调查和消灭这些现象,防止它们进一步蔓延。

相比于关注一个特定的敌人阵营,每个任务都围绕着一个独特的异常而展开。一次任务可能涉及在一个记忆已经被武器化的神经病院中行进,另一次任务可能将玩家带入一个正在被一个活生生的黑色生态系统所吞噬的电子游戏厅中,这个生态系统吸收和存档人类意识。

目前的开发重点包括:

•战术第一人称射击

•AI行为和投降系统

•异常事件和BOSS战斗

•任务驱动的游戏

•环境故事

•围绕Annafabula的世界建造和传说

没有AI

这个项目仍然处于开发中,但可玩的演示版正在接近完成,我启动了一个Kickstarter活动,以帮助扩大游戏的范围并继续开发。

https://www.kickstarter.com/projects/polarisinteractive/dead-a-first-person-tactical-horror-shooter/collaborators

感谢您查看这个项目。

—Kody

Polaris Interactive