21天前,我发布了DailyWX应用,推送到两大应用商店。它是一款天气应用,内置了预测游戏。玩家预测当地明天的天气,然后第二天回来查看他们的成绩。所有数据都是官方NWS(美国国家气象局)预报和观测数据。
当前用户群体:
- 26个安装(21个是iOS)
- 20个注册用户
- 14个月度活跃玩家
虽然用户人数很少,但我认为已经足够开始看到模式了。
参与度:
- 339个预测提交(1组=3天/人)
- 平均玩3.39天
- 46%的玩家第二天返回
- 58%的玩家在7天内返回
推迟的“第二天返回结果”的循环似乎比我预期的要好。缺乏即时结果确实让我担心。
- 65%的用户至少玩过2天
- 54%的用户至少玩过3天
- 27%的用户至少玩过7天
玩家预测准确率:
- 玩家准确率:73.1%
- NWS预报准确率:66.2%
玩家目前比预报准确率高,尽管他们的预测基于官方预报。 我担心这会变成简单的猜测,但我认为这表明人们对当地天气了解得比国家模型要好。 这些模型需要合并和平滑数据以适应全国范围的用户,这自然会丢失一些超地方的精确度。
准确率按问题类型:
- 降水:77.8%
- 温度:70.0%
- 风:54.5%
我真的以为温度会是最容易预测的,但结果是降水。风比其他类别都要难得多。侧注:我已经看到NWS预报仅有10mph的风暴,但实际上却有35mph的风暴。
地理:
- 14个天气市场代表(目前仅限美国)
游戏在不同气候下都可以工作,这是我的一个最大担忧之一。但是75%的用户来自匹兹堡或纽约,这是我的网络中最大的部分。
结论:
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我仍然认为缺乏即时评分反馈是一个长期问题,所以我创建了一个“重玩昨天”的迷你游戏。用户尝试通过3个快速问题来回忆昨天的天气(找出错误值、预测演变和选择温度/风/云层/降水范围)。
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我真的以为会有很多用户想玩这个游戏,因为它免费、没有订阅、没有广告、没有跟踪。然而,实际上是很难吸引用户的。LinkedIn是我的最佳推广途径。
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我认为这是足够的积极信号,值得继续改进和添加功能。
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