我们最近发布了我们正在开发的恐怖游戏的首个公开演示版,结果出现了一件事情几乎立即显现出来:

玩家讨论的东西并不是总是开发者最担心的东西。

我们内部讨论的特性和场景在我们内部讨论了数周却几乎没有被提及。与此同时,玩家迅速指出了我们每天看到游戏后完全忽视的东西。

我们收到的反馈中有一条是关于我们认为是小细节的东西,但它却反复出现。与此同时,我们预计玩家会关注的几个机制几乎没有被提及。

这让我们意识到,无论内部测试多么充分,新鲜的眼睛也不能完全替代。

对于那些发布过演示、测试或早期版本的开发者:

你认为玩家会关注的东西和他们实际关注的东西之间最大的差距是什么?