我需要一个爱好,并且非常想重新开始一个我多年前放弃的项目,我在一个旧的RPG maker中制作了超过10个小时的游戏(实际上是在一个叫做RPG Toolkit的友好的引擎上开始的,然后重做的)。我不是很擅长编程,所以我记得有些东西不是很容易实现,不确定是引擎的问题还是我自己的问题,但我在npc日程安排上遇到困难(不想让它看起来像静止的状态),所以我在一段时间后放弃了这个项目,因为它看起来像一个JRPG,远远不是我想要的。

我的目标(我知道这需要很长时间,可能最终也不会成功,而且最终的成果不是最重要的),是尝试在一个像Ultima这样的横向视角的RPG中混合一些元素,例如拥有家园,有一些两个或三个派系的任务,任务之间由于冲突而互斥,并且有一个主要任务,类似于Bethesda... 你们认为在所有这些年后,哪个引擎将是最好的选择来重新开始这个项目。

所有这些可能太模糊了,但如果你们需要答案来帮助我更好地理解,我可以提供更多的信息。