2D Unity 游戏在高速时会模糊,但玩家仍然清晰
我正在 Unity(URP)中开发一个 2D 垂直无尽游戏。
游戏在低速时看起来很棒,但当玩家向上的速度增加时,背景/世界精灵开始看起来模糊或延展,而玩家气球本身仍然清晰。
一些细节:
- Unity 6
- URP
- 2D 正交摄像机
- Android 构建
- 60 FPS
- 没有运动模糊
- 没有后处理
- 玩家上有 Rigidbody2D
- 摄像机遵循玩家使用简单脚本
游戏感觉很流畅,并且不再卡顿。但是,在更高的速度下,岛屿、障碍物和其他世界精灵在移动过去的摄像机时会变得模糊。
是否有人遇到过类似的问题?
这种问题是否与以下内容有关:
- 摄像机平滑度?
- 精灵滤镜?
- URP 设置?
- Rigidbody 插值?
- 其他什么?
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