2D Unity 游戏在高速时会模糊,但玩家仍然清晰

我正在 Unity(URP)中开发一个 2D 垂直无尽游戏。

游戏在低速时看起来很棒,但当玩家向上的速度增加时,背景/世界精灵开始看起来模糊或延展,而玩家气球本身仍然清晰。

一些细节:

  • Unity 6
  • URP
  • 2D 正交摄像机
  • Android 构建
  • 60 FPS
  • 没有运动模糊
  • 没有后处理
  • 玩家上有 Rigidbody2D
  • 摄像机遵循玩家使用简单脚本

游戏感觉很流畅,并且不再卡顿。但是,在更高的速度下,岛屿、障碍物和其他世界精灵在移动过去的摄像机时会变得模糊。

是否有人遇到过类似的问题?

这种问题是否与以下内容有关:

  • 摄像机平滑度?
  • 精灵滤镜?
  • URP 设置?
  • Rigidbody 插值?
  • 其他什么?