那么,几周前,我就被裁员了。它很糟糕,初始的恐慌是真实的。但是,当尘埃落定后,我意识到这就是我停止做梦并真正全职在我的独立游戏工作室上的机会。

数字是残酷的。热情不能支付房租,试图用公司级别的生活开支压力来建立游戏是灾难性的配方。因此,我做了一个可怕的电话:我搬走了我的生活,搬到一个更小的地方,-radically 减少了我每个月的预算40%。

诚实地说,缩减生活水平对自尊心是一种打击,但它也是一种极大的解放。 在独立开发中,时间是唯一重要的货币。降低我的烧钱率不仅仅节省了我钱,它实际上买了我几个月的额外跑道来在没有外部资金恐慌的情况下迭代我的游戏。如果你想跳进去,别只是评估你的游戏。评估你的生活。

我关于裁员、搬迁过程以及我正在使用的精确预算设置来在这个过渡中生存的原始Vlog,如果你想查看,请查看:https://youtu.be/sPMnBHS_PQ8