几周前被解雇是一个巨大的警钟。 我有两个选择:更新我的简历并重新加入公司的工作圈,或是跳出并全职在独立工作室工作。 我选择了后者。 然而,激情并不能延长跑道,独立开发者最大的错误是试图用企业级生活费用来建造游戏。

我的第一步策略是关注如何停止花费。 我收拾了行李,缩小了我的生活空间,并完全重构了我的月度预算。 在创业世界中,跑道是万能的。 通过将个人开支降低近40%,我有效地将我可以花在开发游戏上的时间延长了一倍。 降低燃烧率是独立开发者最终、最被低估的策略,因为它买来了一种在游戏开发中罕见的商品:时间来迭代。

如果你打算跳出并全职做独立开发者,不仅要审计你的游戏的范围,还要审计你的生活范围。 从消费者思维转变为生存主义创造者思维会改变你的设计决策。 你不再匆忙地将特性推出以应对财务恐慌,而是以可持续的意图来建造。

我深入探讨了这个过渡过程,包括新设置的可视化例子以及具体的预算策略详细说明,感兴趣的可以看看这里:https://youtu.be/sPMnBHS_PQ8