2D Unity 游戏在高速时变得模糊,但玩家仍然清晰

我正在 Unity 中工作一个 2D 垂直无尽游戏。

游戏在低速时看起来很棒,但当玩家的上升速度增加时,背景/世界精灵开始在移动时看起来模糊或延迟,而玩家气球本身仍然清晰。

一些细节:

  • Unity 6
  • URP
  • 2D 正交摄像机
  • Android 构建
  • 60 FPS
  • 没有运动模糊
  • 没有后处理
  • 玩家使用 Rigidbody2D
  • 摄像机使用简单脚本跟随玩家

游戏感觉很流畅,好像不再卡顿了。但是,当玩家速度越来越快时,岛屿、障碍物和其他世界精灵在移动时通过摄像机时就会变得模糊。

是否有人遇到过类似的问题?

是否与以下因素有关:

  • 摄像机平滑度?
  • 精灵滤镜?
  • URP 设置?
  • Rigidbody 插值?
  • 其他什么?