2D Unity 游戏在高速时变得模糊,但玩家仍然清晰
我正在 Unity 中工作一个 2D 垂直无尽游戏。
游戏在低速时看起来很棒,但当玩家的上升速度增加时,背景/世界精灵开始在移动时看起来模糊或延迟,而玩家气球本身仍然清晰。
一些细节:
- Unity 6
- URP
- 2D 正交摄像机
- Android 构建
- 60 FPS
- 没有运动模糊
- 没有后处理
- 玩家使用 Rigidbody2D
- 摄像机使用简单脚本跟随玩家
游戏感觉很流畅,好像不再卡顿了。但是,当玩家速度越来越快时,岛屿、障碍物和其他世界精灵在移动时通过摄像机时就会变得模糊。
是否有人遇到过类似的问题?
是否与以下因素有关:
- 摄像机平滑度?
- 精灵滤镜?
- URP 设置?
- Rigidbody 插值?
- 其他什么?
评论 (0)